FRASES
terça-feira, 16 de abril de 2019
quarta-feira, 12 de abril de 2017
domingo, 10 de julho de 2016
Calculadora ou Calendário?
Um pequeno bastão de 10
cm de comprimento é um dos mais antigos artefatos matemático já encontrado, com
data superior a 20 mil anos. O osso ishango1, como é conhecido foi
descoberto pelo geólogo belga Jean de Heinzelin, nos anos de 50, na República
Democrática do Congo. O artefato tem uma lógica inegável: A fila (b)
contém os números primos entre 10 e 20, já a (a), é bastante consistente com um
sistema de numeração com base em 10, uma vez que os entalhes são agrupados como
20 + 1, 20 - 1, 10 + 1, e 10-1. Finalmente, a linha (c) aparece para
ilustrar o método da duplicação (multiplicação por 2) utilizado mais
recentemente, na multiplicação egípcia.
Imagem da internet
O jornalista Alexander Marshack,
defende a teoria que o bastão representaria um calendário lunar. A soma de cada
uma das duas últimas colunas (11, 21, 19, 9 e 11,13, 17, 19) é igual a 60, isto
é, dois meses lunares, enquanto a primeira coluna totaliza 48 traços, ou um mês
e meio lunar. Quem, senão uma mulher manter o controle de seus ciclos iria
precisar de um calendário lunar? Eram mulheres nossos primeiros
matemáticos?
1 Ishango
(referente ao nome do vilarejo onde foi encontrado)
sexta-feira, 6 de maio de 2016
sábado, 5 de dezembro de 2015
CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE ABAETETUBA PROMOVE A SUA V SEMAT
Com o tema por uma revisão da licenciatura em matemática,
o Campus Universitário de Abaetetuba promoveu nos dias 3 e 4 deste mês
(dez/2015) a sua quinta edição da Semana da Matemática (SEMAT). A programação contou
com palestras, minicursos e mesas redondas.
A convite da coordenação estivemos participando do
evento como ministrante do minicurso “A animação 3D voltada para o ensino da
matemática”.
Abaixo fotos do minicurso a animação 3D voltada para o ensino da matemática, ministrante prof. Jerriomar Ferreira.
Fotos: Arquivo do autor
quarta-feira, 23 de setembro de 2015
terça-feira, 14 de julho de 2015
Gamificação: saiba como essa técnica pode potencializar o ensino na sua escola
O que é a gamificação
A gamificação, também chamada de educação gamificada ou gamification, é uma forma inovadora de ensinar e aprender através de jogos. Por meio de vários mecanismos como desafios, propostas lúdicas, mudanças de fase, premiações e rankings, a educação gamificada é uma ferramenta eficiente para reverter quadros de indisciplina, aumentar a atenção dos estudantes, promover a interação e engajamento na turma, elevar a autoestima e motivação dos estudantes, além de servir como base para a avaliação dos estudantes, pois os resultados dos games permitem a mensuração do desempenho de cada aluno.
A educação gamificada torna o aprendizado mais prazeroso
A utilização de jogos na educação é uma tendência que está revolucionando o ensino-aprendizagem e, sem dúvida nenhuma, a educação gamificada já é uma das abordagens pedagógicas mais promissoras da atualidade. Não dá para negar que os aplicativos, as plataformas e os jogos educativos potencializam o ensino e tornam o aprendizado mais prazeroso, o que aumenta consideravelmente a motivação para aprender.
O jogo deve ser associado a outros métodos e recursos
Apesar de a gamificação possuir um grande potencial para melhorar o ensino-aprendizagem, as metodologias tradicionais não devem ser abolidas. Pelo contrário! A exposição dos conteúdos, as avaliações orais e escritas, as pesquisas, a leitura, os debates e as apresentações dos alunos não perderam espaço. Elas devem ser associadas e complementadas pelo uso dos jogos. Lembre-se que em educação, equilíbrio é tudo!
A gamification melhora a motivação do estudante
É inegável que os jogos são estimulantes. Com seus desafios, rankings e prêmios, o aluno se sente motivado a superar os próprios limites, além de ser empoderado com um sentimento de autoconfiança e autoestima. Em outras palavras, ele se sente capaz. Isso não só aumenta o interesse nas aulas, como melhora a persistência e prepara os educandos para os desafios do mundo real.E aí, você está disposto a inserir a gamificação na sua escola? Faça isso com cautela e de forma contextualizada, pois os jogos na educação devem ir além de mero entretenimento. Não se esqueça de que os jogos precisam ser incluídos no plano pedagógico não como um pretexto para ocupar o tempo dos estudantes, mas como forma de enriquecimento. É preciso haver um propósito educacional claramente definido para que a educação gamificada obtenha êxito.
Fonte:http://www.gestaoescolarsimplificada.com.br/inovacao/gamificacao-saiba-como-essa-tecnica-pode-potencializar-o-ensino-na-sua-escola/
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